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In die boomende Gaming-Branche investieren
Gaming, ein Zeitvertreib für vorrangig männliche Jugendliche, Studenten oder Arbeitslose? Längst nicht mehr! Das „Zocken“ ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Laut den Branchenanalysten von Newzoo gibt es aktuell fast drei Milliarden Gamer weltweit. Das lohnt sich für Gaming-Unternehmen und ihre Investoren. Im Jahr 2022 betrug der geschätzte Jahresumsatz der Branche laut Statista rund 313 Milliarden.
Gefüllte Stadien und Milliardenumsätze
Das rasante Wachstum der letzten Jahre verdankt die Branche vor allem Mobile-Games. Etwas mehr als 50 Prozent der Branchen-Umsätze werden heute durch Smart-Phone-Spiele erwirtschaftet. Ein weiterer Wachstumstreiber für den Gaming-Sektor war die Corona-Pandemie. 2020 verzeichnete die Branche ein Umsatzwachstum von 23,1 Prozent. Der Höhenflug der Gaming-Industrie lässt sich jedoch nicht nur an Milliardenumsätzen ablesen. So können etwa die Zuschauerzahlen bei E-Sports-Events (kompetitiven Spiele-Turnieren) längst mit denen klassischer Sportereignisse mithalten. Das Finale der Weltmeisterschaft des beliebten Spieles League of Legends sahen 2018 über 200 Millionen Menschen. Das Finalspiel der Fußball-WM im selben Jahr verfolgten rund 163 Millionen Zuschauer.
Zitat
Ich denke, dass bei jeder Sportart der Unterhaltungsfaktor auf dem Wettbewerbsaspekt beruht. Auch bei E-Sports besteht ein starker Wettbewerb unter den verschiedenen Spielern und Teams. Davon lassen sich die Menschen mitreißen.
Fabian Dreher
uva
Eine rosige Zukunft
Die Gaming-Industrie wird auch in Zukunft weiter stark wachsen. Experten gehen davon aus, dass sich die Jahresumsätze der Branche bis 2027 auf über 500 Milliarden Euro steigern werden. Getrieben wird dieses Wachstum wohl auch weiterhin von mobile Games. Leistungsstarke Smartphones sind weltweit immer günstiger erhältlich und führen zu einem ständigen Zufluss an Spielern aus bevölkerungsreichen Wachstumsmärkten wie Indien oder Pakistan.
Für rasantes Wachstums im Westen könnte die Virtual-Reality-Sparte (VR) sorgen. Ein Beispiel des Potentials dieses Bereichs? Erst vor kurzem stellte Apple die "Vision Pro"-Brille vor und bescherte der Apple-Aktie dadurch einen neuen Rekord.
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„Ready Player One ist gar nicht so weit von der Realität entfernt“
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